摘要: 在相對穩(wěn)定的移動空間里,隨著App的繼續(xù)涌入,原本就十分擁擠的App市場將會更加擁擠。競爭和同質(zhì)化愈加嚴(yán)重,也逼迫App朝更加垂直和細(xì)分的方向發(fā)展,否則難逃App“生的快,死的也快”的命運。
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挖掘機哪家強?山東濟南找藍翔。這句廣告語今年超級火,各種“XX哪家強?”的段子被人們在社交媒體上玩兒的不亦樂乎。
那要是問“中國APP哪家強?”應(yīng)該找誰?
App作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一個典型代表,從2009年開始便突飛猛進式的增長和發(fā)展。今年1月份的數(shù)據(jù)顯示,以Android系統(tǒng)為主的Google Play應(yīng)用商店,App數(shù)量超過140萬。而7月份的報道數(shù)據(jù)顯示,蘋果AppStore應(yīng)用商店里的App數(shù)量已超過150萬。
隨著近幾年中國智能手機迅速普及和用戶的海量增長,新的App更是層出不窮。加上這兩年國內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境的利好,許多創(chuàng)業(yè)者也將App平臺作為創(chuàng)業(yè)的起點。
這些都帶來App市場的“一片繁榮”。然而,表象“繁榮”背后卻是令人唏噓的真相。
一、App“生的快,死的也快”成常態(tài)
最近,艾媒咨詢和問卷網(wǎng)發(fā)布了中國App市場的相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,大部分被下載的App的使用率和留存率都相對較低,“用一次即拋”逐漸成為用戶的行為趨勢。“打開次數(shù)為1次”的用戶占比35%,“打開次數(shù)為10次”的比例僅有17.6%。
另外,移動應(yīng)用App的生命周期平均只有10個月,85%的用戶會在1個月內(nèi)刪除已下載的應(yīng)用。社交類App競爭最為殘酷,死亡率達35%。
這些數(shù)據(jù)的確反應(yīng)出App市場的現(xiàn)狀:App在吸引用戶長期使用和關(guān)注方面面臨著巨大考驗。
甚至這也成為一種惡性循環(huán),很多App產(chǎn)品較為注重眼前利益,只注重前期用戶的快速積累和圈錢,并不重視后期對用戶的維護和功能的更新和改善。另外,有些App產(chǎn)品在設(shè)計之初以“短期產(chǎn)品”看待,在功能設(shè)置和長遠發(fā)展上并未考慮很多,顯得漫無目的。也有些App打一槍換一個地方,死了重新?lián)Q新的。
再加上,用戶要從如此多同質(zhì)化的App中選擇一個嘗試使用,這就意味著他們會暫時放棄其他同類型App。如果第一次使用體驗失敗,那么用戶便會永久拋棄這款A(yù)pp。所以,用戶也會不斷體驗嘗試新App,定期清理不喜歡或不會長期用得上的App。
這些現(xiàn)象都會讓App市場表面看似繁華錦簇,但實際上較為浮躁。“生的快,死的也快”也變成App市場一種惡性循環(huán)的現(xiàn)象。
二、App市場擁擠,“大而全”無勝算,“小而美”才有戲
盡管數(shù)據(jù)顯示,截止到2015年第三季度,中國手機網(wǎng)民規(guī)模達到6.68億人,智能手機用戶規(guī)模為6.09億人,中國手機網(wǎng)民規(guī)模和智能手機用戶規(guī)模整體上呈現(xiàn)增長趨勢。但不可忽略的事實是,增長率卻是呈明顯下降趨勢的。


這說明,中國的智能手機保有量和規(guī)模已經(jīng)接近飽和狀態(tài),開始趨于穩(wěn)定,未來的增長空間會不斷縮小。
同時也說明,在相對穩(wěn)定的移動空間里,隨著App的繼續(xù)涌入,原本就十分擁擠的App市場將會更加擁擠,廝殺也會更加激烈。
這一方面會帶來App產(chǎn)品的競爭和同質(zhì)化加重,另一方面也會讓App產(chǎn)品的創(chuàng)新變得困難,但這也逼迫更加垂直化和細(xì)分化的App產(chǎn)品不斷出現(xiàn)。
比如,移動App會從大而全的“全能型”向“有個性的、定制化的單功能型”過渡,并且重視垂直用戶極致體驗的App將更多出現(xiàn)。
三、要有粘度,需滿足“用戶本質(zhì)需求”
社交媒體時代用戶三個層次的需求:本質(zhì)需求、附屬性需求和邊緣性需求,并且也分析了每個層次的需求在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中所起到的不同作用和角色。
在這三大典型需求中,本質(zhì)需求是核心拉力,如果不能滿足用戶的本質(zhì)需求而單單空談附屬性需求或者邊緣性需求時,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是沒有根基的,也未必能長久黏住用戶。而越能滿足用戶的本質(zhì)需求時,用戶越難以輕易放棄這款產(chǎn)品。
App產(chǎn)品層出不窮,但死掉的也一波接一波,原因在于,這類產(chǎn)品只滿足了附屬性需求或邊緣性需求,但這些需求并不能真正觸及用戶痛點,用戶來的快走的也很輕松。所以,用戶的這種來得快走的也輕松也會造成App“生的快,死的也快”。
反過來說,某些App“生的快,死的也快”也要歸因于,這些App在產(chǎn)品設(shè)計之初就沒想清楚到底要滿足哪方面的用戶需求,或者沒找到真正的需求痛點,用戶沒有理由長期耗在上面。
在艾媒咨詢的調(diào)查數(shù)據(jù)中,最受用戶歡迎的前20款A(yù)pp中有近一半的App是滿足“用戶本質(zhì)需求”的產(chǎn)品,剩下的也多是能提供基本需求的產(chǎn)品。這一結(jié)果在某種程度上也解釋了上述分析。

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